Guia de Objetivos do Scream And Run: Como Escapar de Todos os 3 Mapas
Domine todos os objetivos do Scream And Run na Escola, Playground e Minas. Aprenda os locais dos itens, táticas de sobrevivência contra monstros e rotas de fuga.
Dominar cada objetivo do Scream And Run é a diferença entre abrir a saída e levar um jumpscare repentino. Conforme você percorre corredores claustrofóbicos e túneis sinuosos no Roblox, concluir o seu objetivo do Scream And Run rapidamente garante que você escape de perseguidores implacáveis. Cada mapa apresenta tarefas distintas, entidades perigosas e itens específicos necessários para garantir a vitória.
Seja coletando chaves coloridas, restaurando a energia ou explodindo rochas sólidas, entender o que priorizar salva suas vidas. Este guia completo detalha todos os requisitos necessários para dominar cada mapa e escapar em segurança.
Mecânicas Principais e Regras Universais de Sobrevivência
Antes de encarar a missão de um mapa específico, você precisa compreender as mecânicas fundamentais que regem a percepção dos monstros e a sua sobrevivência. A mecânica mais crítica em todos os desafios é a detecção por áudio. Uma barra de som localizada no canto inferior esquerdo da tela monitora o barulho que você faz. Correr, deslizar ou interagir com itens preenche o medidor e alerta os caçadores próximos sobre a sua localização exata.
Além disso, os companheiros de equipe por perto produzem ruídos que influenciam o nível de ameaça ao redor. Em salas cheias com até 50 jogadores, o movimento constante nos corredores atrai entidades rapidamente. Você começa cada partida com 3 corações exibidos logo acima da barra de som, representando as vidas disponíveis antes de perder o nível. Curtir o jogo e entrar no grupo oficial concede uma vida extra antes do início da rodada.
| Ação | Tecla / Comando | Uso Tático | Impacto no Nível de Ruído |
|---|---|---|---|
| Correr | Segurar Shift | Deslocamento rápido por áreas abertas | Alto (atrai assassinos rapidamente) |
| Agachar / Rastejar | Pressionar C (C agachado para rastejar) | Navegar por espaços apertados e agir com furtividade | Baixo (mantém a barra de som no mínimo) |
| Deslizar | Shift + C | Passar rapidamente por baixo de aberturas baixas | Moderado |
| Lanterna | Pressionar F | Iluminar salas e corredores escuros | Nenhum (desligue durante perseguições) |
| Interagir / Vasculhar | Pressionar E | Vasculhar mochilas, caixas de energia, fornalhas e fechaduras | Moderado |
Ao enfrentar qualquer ameaça, gerenciar a linha de visão é essencial. Durante perseguições intensas, desligar a lanterna impede que os monstros avistem você ao longo de corredores compridos, enquanto fazer curvas fechadas quebra a rota de perseguição deles.
Mapa da Escola: Caça às Chaves e Como Escapar do Cat in the Hat
O mapa da Escola tem um layout quadrado e direto, tornando-o o ambiente mais simples de navegar. No entanto, uma escuridão persistente cobre a área, forçando os jogadores a inspecionar cantos escuros com atenção. O principal objetivo do Scream And Run na Escola exige encontrar cinco chaves coloridas escondidas em cerca de 30 mochilas pretas espalhadas por salas de aula, banheiros, corredores e no ginásio.
Você deve levar cada chave colorida até o seu respectivo cadeado na porta de saída. Cadeados abertos permanecem destrancados permanentemente, mesmo que seu personagem morra, ressurja na sala inicial e retorne à busca. Evite acumular itens no inventário; desbloquear os cadeados individualmente evita que a equipe perca o progresso.
| Cor da Chave | Locais Típicos de Surgimento | Mensagem da Fechadura |
|---|---|---|
| Rosa | Mesa da sala inicial ou mochila no corredor | The Pink Lock opens |
| Verde | Mochilas padrão de salas de aula | The Green Lock opens |
| Amarela | Mochilas sobre as mesas das salas de aula | The Yellow lock opens |
| Vermelha | Mochilas sobre as cadeiras das salas de aula | The Red lock opens |
| Prata | Mesas de canto, biblioteca, corredor do subsolo, ginásio | The last lock gives. The door is open. |
Comportamento da Entidade Cat in the Hat
O Cat in the Hat assombra a escola agindo como um perseguidor silencioso. Ao contrário de outras entidades, ele nem sempre emite um sinal sonoro, embora ocasionalmente dê risadinhas, recite frases de efeito ou toque músicas bobas. Olhar diretamente para o Cat in the Hat faz com que ele acelere imediatamente, dificultando a fuga.
- Entre em uma sala de aula vazia e agache-se em silêncio no canto mais distante sem se mover.
- Faça curvas fechadas nas interseções dos corredores para quebrar a linha de visão direta.
- Desligue a lanterna no instante em que a perseguição começar para evitar denunciar a sua posição.
- Nunca fique aglomerado perto da porta de saída principal para evitar que o grupo seja eliminado de uma vez.
Concluir a fuga da Escola concede um emblema exclusivo, que atualmente tem uma raridade de cerca de 9,5% entre os jogadores.
Mapa do Playground: Restauração de Energia e Ronald McDonald
O mapa do Playground apresenta inicialmente cores vivas e brinquedos antes de mergulhar os jogadores em uma escuridão absoluta. Para escapar, sua equipe deve executar um objetivo do Scream And Run em duas etapas. Um portão de segurança trancado bloqueia o acesso às outras alas da instalação, o que significa que a busca pelas chaves não pode ser feita de imediato.
Primeiro, os jogadores devem revistar as mochilas na zona inicial para encontrar uma chave de fenda. Levar a ferramenta até a caixa de energia do mapa aciona eventos rápidos de tempo (QTEs). Acertar esses testes de habilidade restaura a corrente elétrica e força a abertura dos portões de segurança. Assim que a barreira se abre, as luzes se apagam temporariamente, exigindo o uso constante da lanterna enquanto você busca cinco chaves coloridas para destrancar a porta final.
| Fase | Etapa Necessária | Ferramenta Exigida | Principais Perigos |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Vasculhar as primeiras mochilas | Chave de fenda | Quedas repentinas de energia, monstro rondando |
| Fase 2 | Reparar a caixa de energia | Chave de fenda | Sequência precisa de testes rápidos (QTE) |
| Fase 3 | Explorar as novas alas abertas | Lanterna | Deslocar-se na escuridão total |
| Fase 4 | Coletar 5 chaves coloridas | Mochilas | Tempo longo de interação para abrir a porta |
Como Escapar do Ronald McDonald
O Ronald McDonald ronda as coloridas estruturas internas, anunciando sua aproximação pelo barulho constante de passos correndo. Conforme a perseguição ganha ritmo, a música de fundo se intensifica, refletindo o aumento de sua velocidade de movimento.
- Use passagens baixas, túneis, piscinas de bolinhas e escorregadores onde perseguidores grandes têm dificuldade de manobrar.
- Aproveite a área de colisão (hitbox) compacta dele para esquivar-se lateralmente no último segundo quando estiver encurralado.
- Corra fazendo curvas até que a música de perseguição personalizada suma por completo.
- Verifique as salas ao redor antes de começar a destrancar a porta de saída, pois essa interação leva vários segundos.
Mapa das Minas: Escavação no Labirinto e Dark Thomas
O mapa das Minas representa o desafio mais complexo do jogo. Projetado como um labirinto sinuoso e desorientador sem minimapa, cumprir o seu objetivo do Scream And Run exige uma coleta rigorosa de itens e ótima noção espacial. Os túneis contêm becos sem saída que facilmente encurralam exploradores descuidados.
Para concluir este mapa, os sobreviventes precisam realizar uma sequência de escavação industrial. Você deve encontrar uma picareta nas mesas espalhadas, minerar montes de carvão no chão e abastecer as fornalhas da área para levantar portões de ferro intermediários. Além desses portões estão os pacotes de TNT e um isqueiro. Reunir 6 TNTs na pilha de rochas central permite detonar uma explosão que revela a rota de saída.
| Ordem | Ação Necessária | Ferramenta / Recurso Necessário | Resultado do Objetivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Localizar picaretas nas mesas | Picareta | Permite a extração de carvão |
| 2 | Quebrar depósitos de carvão no chão | Picareta | Coleta combustível para as fornalhas |
| 3 | Acender as fornalhas dos túneis | Carvão | Abre setores bloqueados do mapa |
| 4 | Recuperar explosivos | 6 Pacotes de TNT e Isqueiro | Prepara a demolição da barreira |
| 5 | Destruir a pilha de rochas final | Isqueiro equipado | Abre uma rota de fuga definitiva |
Como Escapar do Dark Thomas
O Dark Thomas é uma abominação bizarra em formato de trem com oito pernas. Capaz de sair dos trilhos, Thomas se move mais rápido do que jogadores correndo em linha reta. Uma música alta e sons rítmicos de trem indicam que ele está avançando a toda velocidade em direção ao seu túnel.
- Evite correr em túneis retos; faça zigue-zagues constantes entre as vigas de sustentação.
- Deslize continuamente usando Shift e C para passar sob estruturas baixas onde o Thomas não consegue entrar.
- Fique longe de becos sem saída desconhecidos que eliminem qualquer chance de recuo.
- Agache-se em silêncio atrás de obstáculos depois de quebrar a linha de visão dele para reiniciar o comportamento de perseguição da criatura.
Para quem busca detonados detalhados de progressão, confira o nosso guia para estratégias complementares da comunidade.
Modos de Jogo e Configurações Personalizadas em Scream And Run
Os jogadores podem escolher entre três experiências principais, dependendo se desejam praticar o traçado dos mapas ou disputar partidas convencionais. Escolher o modo certo ajuda a aprender a geometria complexa dos cenários sem arriscar suas vidas.
| Modo de Jogo | Foco do Objetivo Principal | Perfil Ideal de Jogador |
|---|---|---|
| Escape (Fuga) | Concluir todas as tarefas do mapa e escapar | Caçadores de emblemas e equipes tradicionais |
| Hide And Seek (Esconde-esconde) | Fugir do monstro sem tarefas de itens | Partidas casuais e treino de sobrevivência |
| Free Roam (Exploração Livre) | Explorar os cenários livremente sem ameaças | Memorizar áreas complexas como as Minas |
O criador de Salas Personalizadas (Custom Lobby) permite que os anfitriões definam parâmetros específicos. É possível nomear o servidor, limitar a quantidade de jogadores entre 1 e 20, restringir o acesso apenas a amigos (Friends Only) ou ativar o modo No Power para começar em escuridão total desde o início. Escapar do mapa da Escola com as luzes apagadas concede um emblema raro possuído por menos de 1% dos jogadores. Além disso, é possível gastar 100 Robux durante a partida para invocar um segundo monstro ou provocar uma tempestade de blecaute com duração de 60 segundos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o principal objetivo do Scream And Run no mapa da Escola?
O objetivo principal é vasculhar cerca de 30 mochilas pretas espalhadas por salas e corredores para encontrar 5 chaves coloridas (Rosa, Verde, Amarela, Vermelha e Prata). Você deve encaixar cada chave nos cadeados da porta de saída para escapar enquanto foge do Cat in the Hat.
Como funciona o enigma da caixa de energia no Playground?
Depois de achar uma chave de fenda dentro de uma mochila, interaja com a caixa de força para iniciar uma série de eventos rápidos de tempo (QTEs). Concluir a sequência com sucesso restaura a energia, liberando os portões para a segunda metade do centro de recreação.
O que é necessário para concluir o objetivo das Minas em Scream And Run?
Para zerar as Minas, pegue uma picareta sobre uma mesa, extraia blocos de carvão e use esse combustível para acender as fornalhas que abrem os portões internos. Em seguida, pegue 6 pacotes de TNT e um isqueiro, posicione-os na pilha de pedras e exploda o bloqueio para liberar a passagem de fuga.
Os cadeados resetam se meu personagem morrer em Scream And Run?
Não. Qualquer cadeado que você destrancar com sucesso na porta de saída permanece aberto pelo restante da partida, permitindo que os jogadores que ressurgirem continuem o progresso sem refazer as etapas já concluídas.
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